Généralités

 

L'Echiquier

 

L'Echiquier

 

L'échiquier possède des lignes verticales qui sont appelées colonnes et des lignes horizontales qui sont appelées rangées.
Les huits colonnes sont nommées par les lettres: a, b, c, d, e, f, g, h
et les huits rangées par les chiffres: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8.
Ainsi chaque case est désignée par la lettre de la colonne et le chiffre de la rangée auxquelles elle appartient.
Dans la position initiale, la Dame est toujours sur sa couleur.
Dame blanche sur case blanche et Dame noire sur case noire et la case à droite doit toujours être blanche.

 

 

Les Symboles

 

Pièce

  • R  Roi
  • D  Dame
  • T  Tour
  • C  Cavalier
  • F  Fou
  • P  Pion

Symbole

  • o-o     Petit Roque
  • o-o-o  Grand Roque
  • x        Prend
  • +       Echec au Roi
  • ++     Echec Double
  • #       Echec et Mat

Annotation

  • !    Bon coup
  • ?    Mauvais coup
  • !?   A priori bon coup
  • ?!   A priori mauvais coup
  • !!   Excellent coup
  • ??  Très mauvais coup

 

 

La Notation

 

On utilise généralement la notation abrégée en indiquant seulement la case d'arrivée.
Par exemple:

Notation

  • e4
  • Cf6
  • Fg4
  • Dxh7

Explication

  • Le pion e va en e4
  • Le cavalier va en f6
  • Le fou va en g4
  • La dame prend le pion h7

 

 

La valeur des pièces

 

Notation

  • F = C
  • F = C = 3p
  • F + 2 p = T
  • F + C = T + 2 p
  • T + T = F + F + C = D
  • D = T + F + 1 p

Explication

  • Fou et Cavalier sont de valeur égale
  • Fou ou Cavalier valent 3 pions
  • Fou ou Cavalier avec 2 pions valent une tour
  • Fou et Cavalier valent 1 Tour et 2 pions
  • Fou, Cavalier + Fou ou Cavalier valent 1 Dame
  • Dame vaut plus qu'1 Tour et un Fou ou Cavalier

Ces valeurs sont indicatives, la force d'une pièce dépend avant tout de sa position sur l'échiquier.
Un fou enfermé sur sa case d'origine a une valeur presque nulle, tandis qu'un cavalier en plein centre de l'échiquier rayonne majestueusement !!!

 

 

 

Conseils pour commencer

 

Dans la position de départ les blancs jouent en premier et ont l'avantage du trait.
Les blancs doivent conserver cet avantage, tandis que les noirs doivent essayer d'obtenir l'égalité.
Deux autres points importants sont:
  • le développement des pièces
  • et une position favorable au centre
A partir de ces concepts on peut établir quelques règles fondamentales.
Les dix règles qu'il est bon de respecter.
  • Commencer la partie par le pion Roi ou le pionDame
  • Sortir les cavaliers avant les fous
  • Jouer pour contrôler le centre
  • Tâcher de garder au moins un pion au centre
  • Ne jouer qu'un ou deux coups de pions dans l'ouverture
  • Essayer de créer une menace à chaque coup
  • Ne jouer jamais deux fois la même pièce
  • Ne pas sortir votre dame trop tôt
  • Roquer rapidemment
  • User du sacrifice que si vous êtes sûr du résultat.
Et essayer de répondre à ces questions avant de jouer votre coup:
  • Que fait-il pour le centre?
  • Que fait-il pour le développement?

 

De toutes ces règles, il est évident qu'il y a des exceptions. Si votre adversaire joue un mauvais coup, si vous pouvez prendre un avantage certain,
un pion ou une pièce sans risque:

DEROGEZ A LA REGLE!!!

 

 

 

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